Day of Defeat: Source
DoD přibližuje boje druhé světové války, tedy klasicky Spojenci proti Němcům. Hraje se v týmech, každý má možnost si vybrat některou z šesti předdefinovaných postav, lišících se primární zbraní a výbavou. Najdete tu klasické kropiče se samopaly, střelce z pušek, snipery, chlapíky s těžkýmikulomety i tvrďáky s raketomety. Primární zbraně zůstávají po mrtvých v mapě a tak si můžete během hry ukořistit, co se vám zlíbí. Co se týká jednotlivých povolání a jejich reálné využitelnosti je hra výborně vybalancovaná - prakticky s každou postavou se stejně dobře pobavíte. Kulomety mají vysokou kadenci, ale zároveň nízkou účinnost. Navíc hlaveň při dávce poskakuje natolik, že ji prostě neudržíte. Mapy jsou plné úzkých cest a křižovatek, kde se pro boj na krátkou a střední vzdálenost hodí kulomet.
Stejně tak si ale můžete vzít třeba pušku, která má sice mezi jednotlivými výstřely delší prodlevy, na druhou stranu je její účinnost takřka smrtelná. Navíc k ní bude nějaká pistole či třeba polní lopatka, kterou se dá úspěšně přetáhnout soupeře přes hlavu. Dobře je zpracovaná i sniperka, která najde využití na dálku a ke krytí důležitých pozic. Vysoká účinnost, komíhající se zaměřovač, který uklidníte poklekem nebo zalehnutím. Přesný opak sniperky třeba z Battlefield 2, která mi tam přijde jako etalon toho, jak by odstřelovačka neměla vypadat. Palebná kulometná hnízda najdou uplatnění při bránění klíčových pozic, raketomet dokáže vyčistit třeba snipera ukrytého vysoko v okně.
Ve hře najdete granáty, a to jak kouřové, tak i výbušné. Mají několik specialit jako třeba možnost je odpalovat puškou, časovat jejich výbuch po odhození anebo možnost je rychle sebrat a hodit nazpět. Výborné jsou vizuální efekty v případě, že nedaleko vás granát či raketa vybuchne. Obraz se rozvlní a chvíli vám skutečně hučí v hlavě. Celkový počet zbraní se v Source verzi DoD poněkud snížil a není možné pro jednu specializaci vybírat z více kousků. Přesto to nepovažuji za krok zpět a ve hře najdete to, co se dříve používalo nejčastěji.
Source engine hru hodně vylepšil po vizuální stránce. Sluneční efekty, odlesky, skvěle vypadající voda, parádní textury, hráčské modely, fyzika a animace, zbraně - na to vše je radost pohledět. Hra je prostě nádherná a přitom nevypadá uměle. Pozadu není ani kouř, výbuchy, a korunu všemu dává parádní zvuková kulisa. Střelba, výkřiky, detonace, odletující přilby, to dává hře náboj, díky němuž není problém jí zcela propadnout. Jediné, co bych hře vytkl je zatím opravdu nízký počet map, konkrétně jen čtyři kousky. To opravdu není mnoho a navzdory jejich vysoké kvalitě a variabilitě by si přeci jen hráči zasloužili podstatně bohatší nabídku.
Systém by se dal přirovnat asi nejlíp k Domination z původního Unreal Tournamentu. V mapě je několik vlajek (obvykle 5), které se týmy snaží zabrat. Ten, který jich drží většinu získává body, a když se některému týmu podaří zabrat všechny, hra končí jeho vítězstvím. Některé vlajky zabere jeden hráč, někdy je potřeba přítomnosti dvou.
Zajímavá mi na herním principu přijde možnost hrát jak v poklusu, tak i rozvážně. A ideální je asi kombinace obou, více či méně s ohledem na zbraň, kterou jste se rozhodli používat. Zásah zbraně pocítí jak zasažený, tak i ten kdo vystřelil, protože hra pracuje i se zpětným rázem. Opřít těžký kulomet lze nejen o zem, ale i o okno, parapet, pytle s pískem apod. Vedle plížení, podřepu chůze či běhu lze sprintovat, což ale hlídá ukazatel staminy, která sprintováním rychle ubývá. Střílet jde od pasu i přes mířidla, čím stabilnější pozice, tím vyšší přesnost.
Pro orientaci můžete zapnout mapku, a to jak malou v horním rohu, tak i velkou přes celou obrazovku. K rozeznání spoluhráčů od protivníka slouží ikonky, které si můžete nechat zobrazovat nad hráči z vašeho týmu. Pro začátečníky je přítomna i textová nápověda, která přímo při hře upozorňuje na užitečné fígle.
DoD je ryzí multiplayer, čili boti chybí a zahrajete si jej pouze proti dalším živým hráčům. Z tohoto hlediska je důležité vědět, jak to vypadá s herními servery a síťovým kódem. Jak je u her od Valve typické, jedná se v tomto směru asi o to nej, co jde po internetu zažít – spousty serverů s příjemnou odezvou, optimalizovaný kód a šikovný server-browser. Herní princip nutí hrát víceméně týmově i na veřejných serverech, menší mapy v podstatě nedovolí chaotický rozptyl (obvykle 10-32 hráčů) kdoví kam, navzájem se vidíte a tak hrajete v týmu bez nutnosti se nějak zvlášť domlouvat. Osobně jsem zažil perfektní bitvy a pár návštěv klanových serverů mi ukázalo, kam až jde tuto hru posunout, sejdou-li se opravdu sehraní harcovníci.
Stejně tak si ale můžete vzít třeba pušku, která má sice mezi jednotlivými výstřely delší prodlevy, na druhou stranu je její účinnost takřka smrtelná. Navíc k ní bude nějaká pistole či třeba polní lopatka, kterou se dá úspěšně přetáhnout soupeře přes hlavu. Dobře je zpracovaná i sniperka, která najde využití na dálku a ke krytí důležitých pozic. Vysoká účinnost, komíhající se zaměřovač, který uklidníte poklekem nebo zalehnutím. Přesný opak sniperky třeba z Battlefield 2, která mi tam přijde jako etalon toho, jak by odstřelovačka neměla vypadat. Palebná kulometná hnízda najdou uplatnění při bránění klíčových pozic, raketomet dokáže vyčistit třeba snipera ukrytého vysoko v okně.
Ve hře najdete granáty, a to jak kouřové, tak i výbušné. Mají několik specialit jako třeba možnost je odpalovat puškou, časovat jejich výbuch po odhození anebo možnost je rychle sebrat a hodit nazpět. Výborné jsou vizuální efekty v případě, že nedaleko vás granát či raketa vybuchne. Obraz se rozvlní a chvíli vám skutečně hučí v hlavě. Celkový počet zbraní se v Source verzi DoD poněkud snížil a není možné pro jednu specializaci vybírat z více kousků. Přesto to nepovažuji za krok zpět a ve hře najdete to, co se dříve používalo nejčastěji.
Source engine hru hodně vylepšil po vizuální stránce. Sluneční efekty, odlesky, skvěle vypadající voda, parádní textury, hráčské modely, fyzika a animace, zbraně - na to vše je radost pohledět. Hra je prostě nádherná a přitom nevypadá uměle. Pozadu není ani kouř, výbuchy, a korunu všemu dává parádní zvuková kulisa. Střelba, výkřiky, detonace, odletující přilby, to dává hře náboj, díky němuž není problém jí zcela propadnout. Jediné, co bych hře vytkl je zatím opravdu nízký počet map, konkrétně jen čtyři kousky. To opravdu není mnoho a navzdory jejich vysoké kvalitě a variabilitě by si přeci jen hráči zasloužili podstatně bohatší nabídku.
Systém by se dal přirovnat asi nejlíp k Domination z původního Unreal Tournamentu. V mapě je několik vlajek (obvykle 5), které se týmy snaží zabrat. Ten, který jich drží většinu získává body, a když se některému týmu podaří zabrat všechny, hra končí jeho vítězstvím. Některé vlajky zabere jeden hráč, někdy je potřeba přítomnosti dvou.
Zajímavá mi na herním principu přijde možnost hrát jak v poklusu, tak i rozvážně. A ideální je asi kombinace obou, více či méně s ohledem na zbraň, kterou jste se rozhodli používat. Zásah zbraně pocítí jak zasažený, tak i ten kdo vystřelil, protože hra pracuje i se zpětným rázem. Opřít těžký kulomet lze nejen o zem, ale i o okno, parapet, pytle s pískem apod. Vedle plížení, podřepu chůze či běhu lze sprintovat, což ale hlídá ukazatel staminy, která sprintováním rychle ubývá. Střílet jde od pasu i přes mířidla, čím stabilnější pozice, tím vyšší přesnost.
Pro orientaci můžete zapnout mapku, a to jak malou v horním rohu, tak i velkou přes celou obrazovku. K rozeznání spoluhráčů od protivníka slouží ikonky, které si můžete nechat zobrazovat nad hráči z vašeho týmu. Pro začátečníky je přítomna i textová nápověda, která přímo při hře upozorňuje na užitečné fígle.
DoD je ryzí multiplayer, čili boti chybí a zahrajete si jej pouze proti dalším živým hráčům. Z tohoto hlediska je důležité vědět, jak to vypadá s herními servery a síťovým kódem. Jak je u her od Valve typické, jedná se v tomto směru asi o to nej, co jde po internetu zažít – spousty serverů s příjemnou odezvou, optimalizovaný kód a šikovný server-browser. Herní princip nutí hrát víceméně týmově i na veřejných serverech, menší mapy v podstatě nedovolí chaotický rozptyl (obvykle 10-32 hráčů) kdoví kam, navzájem se vidíte a tak hrajete v týmu bez nutnosti se nějak zvlášť domlouvat. Osobně jsem zažil perfektní bitvy a pár návštěv klanových serverů mi ukázalo, kam až jde tuto hru posunout, sejdou-li se opravdu sehraní harcovníci.
Aktualizováno (Sobota, 17 Květen 2008 16:37)



